indienova.com/groups/post/102837
发起:卡托 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本的放置rpg游戏。……利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友一直觉得能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁但乐趣十足的……但他认为,多英雄射击游戏的魅力就是在于英雄和英雄之间有足够大的体验差别
indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes
玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/game/1994pool
游戏通过屏幕顶部的按钮提供了 18 种不同的可选“武器”:8 种不同的侧边/英语、跟随和画法设置,一种用于母球中心和……游戏的完整版/注册版提供 5 种不同形状的桌子:传统的长方形桌子、拉长的六边形桌子、四边形平行四边形桌子……、三角形桌子和不同形状的六边形桌子
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……而真正做成品更多的是迭代和取舍。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?
版本:Early Access
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